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Versión de Game Boy |
En 1991, la empresa Capcom lanzó el primer videojuego de la franquicia de La Sirenita, llamado igual que la película, The Little Mermaid (リトル・マーメイド, en Japón). Fue lanzado de forma exclusiva para la consola clásica Nintendo Entertainment System, conocida también por su abreviación común, NES. El videojuego fue lanzado primeramente en Japón el 19 de Julio de 1991, y meses más tarde en los Estados Unidos y alrededor del mundo. Se realizó una banda sonora especialmente para el videojuego y una re-adaptación de "Under The Sea" (Bajo El Mar), con el formato musical muy clásico de la consola, que recuerda a Mario Bros y otros títulos. La historia del juego sigue la misma línea de la película, con algunas variaciones, como el hecho de que Ariel no pierde la voz, sino que Úrsula la transforma en humana para poder apoderarse del reino, y por eso, ella tiene que regresar a su forma de sirena para rescatar a su familia y amigos. El videojuego combina pausas estilo story-book (libro de cuentos) como presentación a cada capítulo o nivel, junto con el juego de aventura, donde se juega el rol de Ariel, asi mismo tiene un jefe final terminando cada uno de los niveles. El juego fue producido por Tokuro Fujiwara y la música por Yasuaki Fujita, basado en Alan Menken, el compositor original de la película. ![]() El juego es de características intuitivas y se desarrolla en diferentes escenarios. Úrsula ha encantado todo el océano convirtiendo a sus habitantes en sus súbditos, a través de cada nivel, Ariel tiene que enfrentarse a peces y tiburones, su forma de ataque es a través de su cola de pez, lanzando burbujas para atraparlos e igualmente poder lanzarlos a peces más grandes para vencerlos. Igualmente puede nadar en el agua o subir a la superficie para alcanzar objetos y lanzarlos al mar, donde tiene mayor movilidad.Durante el juego se tienen "corazones", se pierden al recibir algún ataque y se suman al encontrarlos o sumar puntos. Al agotar todos los corazones se pierde una vida. En principio se tienen 3 vidas, al perder una vida se reinicia el nivel más reciente y se pierden los poderes adicionales que se hayan acumulado durante el juego. |
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El juego se divide en cinco niveles, dentro de los cuales se deben enfrentar distintos obstáculos y derrotar al jefe final. Cada nivel se desarrolla en diferentes escenarios hasta llegar al castillo de Úrsula. | ![]() |
Nivel 1. El Mar De Coral: Ariel es una sirena que vive en el fondo del mar y se enamora perdidamente de un humano, Eric, debido a esto le pide ayuda a Úrsula, la bruja del mar, y se convierte en humana. Eric se enamora de Ariel y están a punto de casarse pero un día los amigos de Ariel, Flounder, Sebastián y Scuttle le dicen que el reino de su padre esta en peligro. Úrsula había lanzado un hechizo a todos los peces del mar y ahora estaban dominados bajo su poder, Ariel debía regresar para salvarlos. Ariel le explica a Eric su condición de sirena y le dice que debe rescatar a sus amigos. Eric, en vano, intenta convencerla de que no lo haga pero Ariel se convierte en sirena y se zambulle en las profundas aguas hacia el horrible reinado de la bruja. Durante este nivel, Ariel se debe enfrentar a varios obstáculos entre los corales, habrá peces y pulpos intentando detenerla, Ariel debe esquivarlos y atraparlos lanzando burbujas con su cola de sirena. | ![]() ![]() |

![]() ![]() | Nivel 2. El Barco Hundido: Ariel ha logrado pasar el mar de coral, pero cuando prosigue su camino Flounder le dice que han visto pasar a Úrsula por el antiguo barco hundido, pero deberá tener mucho cuidado con Flotsam Y Jetsam que rondan por ahí. En este nivel Ariel debe recorrer el viejo barco hundido en el fondo del mar, en él hay muchos cachivaches, pero también grandes peligros al acecho, e inclusive fantasmas. |




Nivel 3. El Mar De Hielo: Ahora Ariel deberá pasar por el helado mar de hielo, Sebastián le advierte que un enemigo más ronda por ahí. Úrsula ha hechizado los siete mares, e incluso en las zonas más alejadas cuenta con secuaces. En este nivel, Ariel se aventura en el mar congelado, aquí se encontrará con nuevos enemigos, ¡que incluso se pueden ocultar entre el hielo! | ![]() ![]() |

![]() ![]() | Nivel 4. Volcan Submarino: ¡No! Ariel debe pasar por el terrible volcan submarino, pero es el lugar más peligroso del oceáno ¿Lo logrará?. Para llegar al castillo de Úrsula se debe pasar por un camino muy peligroso, una de las zonas más difíciles es el volcan submarino, Ariel deberá esquivar la lava de los volcanes así como los obstáculos que encuentre a su paso, pero deberá tener mucho cuidado, ya que aquí se pueden esconder entre la arena o aparecer repentinamente. |




Nivel 5. El Castillo de Úrsula: Ariel ha llegado hasta el castillo de Úrsula, llego el momento de enfrentarla. Al fin se ha terminado la travesía, y Ariel ha llegado al tenebroso castillo de la bruja del mar, Úrsula, pero pasar aquí es todo un laberinto, Ariel deberá probar suerte con distintos pasadizos donde encontrará varios obstáculos, hasta localizar a Úrsula y enfrentarla. | ![]() ![]() |

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GAMEPLAY Disfruta del gameplay de La Sirenita, en su versión para Nintendo Entertainment System. |
VER CARÁTULAS | El primer lanzamiento del videojuego fue muy exitoso, por lo que en 1992, con la novedad de la consola portatil "Game Boy", igualmente de Nintendo, se lanzó una segunda versión adaptada a este formato. La historia, escenas y modo de juego es idéntico a la primera versión, cambiando únicamente los gráficos a blanco y negro y la resolución hacia la consola Game Boy. La música igualmente fue re-adaptada (pero siguiendo la misma estructura) a el formato de juego por Hitoshi Sakimoto. ![]() ![]() ![]() ![]() |
GAMEPLAY Disfruta del gameplay de La Sirenita, en su versión para Game Boy. |



El juego es de características intuitivas y se desarrolla en diferentes escenarios. Úrsula ha encantado todo el océano convirtiendo a sus habitantes en sus súbditos, a través de cada nivel, Ariel tiene que enfrentarse a peces y tiburones, su forma de ataque es a través de su cola de pez, lanzando burbujas para atraparlos e igualmente poder lanzarlos a peces más grandes para vencerlos. Igualmente puede nadar en el agua o subir a la superficie para alcanzar objetos y lanzarlos al mar, donde tiene mayor movilidad.
































































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