Capcom: The Little Mermaid



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Versión para Nintendo Entertainment System

En 1991, la empresa Capcom lanzó el primer videojuego de la franquicia de La Sirenita, llamado igual que la película, The Little Mermaid (リトル・マーメイド, en Japón). Fue lanzado de forma exclusiva para la consola clásica Nintendo Entertainment System, conocida también por su abreviación común, NES.
El videojuego fue lanzado primeramente en Japón el 19 de Julio de 1991, y meses más tarde en los Estados Unidos y alrededor del mundo. Se realizó una banda sonora especialmente para el videojuego y una re-adaptación de "Under The Sea" (Bajo El Mar), con el formato musical muy clásico de la consola, que recuerda a Mario Bros y otros títulos.
La historia del juego sigue la misma línea de la película, con algunas variaciones, como el hecho de que Ariel no pierde la voz, sino que Úrsula la transforma en humana para poder apoderarse del reino, y por eso, ella tiene que regresar a su forma de sirena para rescatar a su familia y amigos.
El videojuego combina pausas estilo story-book (libro de cuentos) como presentación a cada capítulo o nivel, junto con el juego de aventura, donde se juega el rol de Ariel, asi mismo tiene un jefe final terminando cada uno de los niveles.
El juego fue producido por Tokuro Fujiwara y la música por Yasuaki Fujita, basado en Alan Menken, el compositor original de la película.

 El juego es de características intuitivas y se desarrolla en diferentes escenarios. Úrsula ha encantado todo el océano convirtiendo a sus habitantes en sus súbditos, a través de cada nivel, Ariel tiene que enfrentarse a peces y tiburones, su forma de ataque es a través de su cola de pez, lanzando burbujas para atraparlos e igualmente poder lanzarlos a peces más grandes para vencerlos. Igualmente puede nadar en el agua o subir a la superficie para alcanzar objetos y lanzarlos al mar, donde tiene mayor movilidad.
Durante el juego se tienen "corazones", se pierden al recibir algún ataque y se suman al encontrarlos o sumar puntos. Al agotar todos los corazones se pierde una vida. En principio se tienen 3 vidas, al perder una vida se reinicia el nivel más reciente y se pierden los poderes adicionales que se hayan acumulado durante el juego.

Portada del lanzamiento para la consola Nintendo Entertainment System (NES) en 1991.
Pantalla inicial del videojuego.



Barriles: Los barriles le permiten a Ariel abrir los cofres con las perlas, al empujarlos puede abrirlos e igualmente detener a los peces que intenten atacarla.

Rocas: Las rocas funcionan de la misma forma que los barriles.
Cachivache: Los cachivaches pueden ser encontrados en los diferentes niveles del juego, y equivalen a 800 puntos.
Boquiche: Los boquiches pueden ser encontrados en los diferentes niveles del juego, y equivalen a 500 puntos.
Corazón grande: Al atrapar un corazón grande se suman dos corazones.
Corazón pequeño: Al atrapar un corazón pequeño se suma un corazón.
Ariel: Al encontrar una se obtiene una nueva vida, de la misma forma al juntar 10,000 puntos.
Vasija: Se obtienen al vencer a un jefe final.
Caparazones: Al lanzarlos se puede vencer más rápidamente a los enemigos.


Perlas verdes: Aumentan el alcance del ataque de Ariel.Perlas rojas: Aumentan la fuerza y rapidez del ataque de Ariel.







Peces: Los peces aparecen durante todo el juego para atacar, aparecen en color naranja, azul, verde, azul claro, rojo y amarillo.
En uno de los niveles aparecen congelados, es necesario esperar a que se descongelen, para poder atraparlos en una burbuja y atacar.
También aparecen disfrazados de fantasmas en el barco hundido.
Pececillos: Estos pequeños peces van en grupo, al separarse será un reto esquivarlos para evitar su ataque.


Caballos de mar: Es mejor mantener cierta distancia con ellos pues al chocar afectan a Ariel, los azules son los más comúnes.

Cangrejos: También intentarán atacar a Ariel, pueden ser atrapados con una burbuja para atacar a enemigos mayores. Cuando llevan un casco se pueden mantener alejados con el ataque de cola, pero solo pueden ser vencidos usando un caparazón.

Estrellas de mar: Las estrellas rojas vienen en filas desde abajo o arriba, pueden aparecer en cualquier momento, es mejor esquivarlas o detenerlas usando un caparazón. Las azules intentarán atacar en el enfrentamiento con Úrsula.

Mina Marina: Pueden ser detenidos de manera momentánea con el ataque de burbujas de Ariel. Para vencerlos es necesario usar un caparazón. Aparecen en color gris y azul durante el juego.
Camarones: Los camarones son muy rápidos e intentarán lanzarse sobre a Ariel para atacar, es necesario atraparlos en una burbuja rápidamente.
Mantarraya: Las mantarrayas pueden aparecer al buscar caparazones en la arena y atacar.
Calamares: Intentarán lanzarle tinta a Ariel, para vencerlos es necesario usar perlas, si Ariel ya cuenta con dos perlas rojas podrá atraparlos en una burbuja.
Pez Durmiente: Estos tranquilos peces no atacan directamente, pero en sus ronquidos salen pececillos que tendrán que ser esquivados.
Boca Grande: Estos peces sueltan pececillos de su boca, que atacarán.
Trompa: Para vencerlos es necesario lanzarles una burbuja con un pez dentro, o un caparazón.
Anémona: No hay ningun problema con ellas, pero a veces saldrán peces de ahí.
Almas en Desgracia: Las criaturas del jardín de Úrsula también pueden atacar, lo mejor es alejarse de ellas.
Información y GIFS obtenidos de Nintendo Player 
Mapas del juego obtenidos de VGMaps
El juego se divide en cinco niveles, dentro de los cuales se deben enfrentar distintos obstáculos y derrotar al jefe final. Cada nivel se desarrolla en diferentes escenarios hasta llegar al castillo de Úrsula.
Nivel 1. El Mar De Coral: Ariel es una sirena que vive en el fondo del mar y se enamora perdidamente de un humano, Eric, debido a esto le pide ayuda a Úrsula, la bruja del mar, y se convierte en humana.
Eric se enamora de Ariel y están a punto de casarse pero un día los amigos de Ariel, Flounder, Sebastián y Scuttle le dicen que el reino de su padre esta en peligro.
Úrsula había lanzado un hechizo a todos los peces del mar y ahora estaban dominados bajo su poder, Ariel debía regresar para salvarlos.
Ariel le explica a Eric su condición de sirena y le dice que debe rescatar a sus amigos.
Eric, en vano, intenta convencerla de que no lo haga pero Ariel se convierte en sirena y se zambulle en las profundas aguas hacia el horrible reinado de la bruja.

Durante este nivel, Ariel se debe enfrentar a varios obstáculos entre los corales, habrá peces y pulpos intentando detenerla, Ariel debe esquivarlos y atraparlos lanzando burbujas con su cola de sirena. 
Jefe Final: Glut. Al final de este nivel, Ariel debe enfrentarse con el tiburón Glut, para poder vencerlo debe lanzarle los peces verdes después de atraparlos en una burbuja. Al topar con él o con uno de los peces, se pierde un corazón.
Nivel 2. El Barco Hundido: Ariel ha logrado pasar el mar de coral, pero cuando prosigue su camino Flounder le dice que han visto pasar a Úrsula por el antiguo barco hundido, pero deberá tener mucho cuidado con Flotsam Y Jetsam que rondan por ahí.

En este nivel Ariel debe recorrer el viejo barco hundido en el fondo del mar, en él hay muchos cachivaches, pero también grandes peligros al acecho, e inclusive fantasmas.
Jefe Final: Flotsam y Jetsam. Al final de este nivel, Ariel debe enfrentarse a los fieles secuaces de Úrsula, Flotsam y Jetsam, ellos lanzarán cangrejos para que ataquen a Ariel, ella necesita envolverlos en una burbuja y tratar de lanzarlos a Flotsam y Jetsam cuando acechan entre los escombros del barco, pero tendrá que ser rápida.
Nivel 3. El Mar De Hielo: Ahora Ariel deberá pasar por el helado mar de hielo, Sebastián le advierte que un enemigo más ronda por ahí.

Úrsula ha hechizado los siete mares, e incluso en las zonas más alejadas cuenta con secuaces. En este nivel, Ariel se aventura en el mar congelado, aquí se encontrará con nuevos enemigos, ¡que incluso se pueden ocultar entre el hielo!
Jefe Final: Morsa. Al final de este nivel, Ariel debe enfrentarse a uno de los animales más fuertes de esta zona, una morsa que ha sido encantada por Úrsula, y pondrá todo de su parte para vencer a Ariel, pero además, se encuentra en la superficie, donde Ariel no tiene una gran movilidad con su cola de sirena. Para vencerle será necesario dejarle caparazones como trampa rápidamente antes de que ataque, y al mismo tiempo esquivar a los peces que pasan en el mar.
Nivel 4. Volcan Submarino: ¡No! Ariel debe pasar por el terrible volcan submarino, pero es el lugar más peligroso del oceáno ¿Lo logrará?.

Para llegar al castillo de Úrsula se debe pasar por un camino muy peligroso, una de las zonas más difíciles es el volcan submarino, Ariel deberá esquivar la lava de los volcanes así como los obstáculos que encuentre a su paso, pero deberá tener mucho cuidado, ya que aquí se pueden esconder entre la arena o aparecer repentinamente.
Jefe Final: Pez Militar. Al final de este nivel, Ariel debe enfrentarse al jefe del volcán, un pez que no dudará en usar armas de guerra contra Ariel, le lanzará minas submarinas y otros enemigos, para poder vencerlo Ariel deberá usar los peces al atraparlos en burbujas y lanzarlos al jefe.
Nivel 5. El Castillo de Úrsula: Ariel ha llegado hasta el castillo de Úrsula, llego el momento de enfrentarla.

Al fin se ha terminado la travesía, y Ariel ha llegado al tenebroso castillo de la bruja del mar, Úrsula, pero pasar aquí es todo un laberinto, Ariel deberá probar suerte con distintos pasadizos donde encontrará varios obstáculos, hasta localizar a Úrsula y enfrentarla.
Jefe Final: Úrsula. Al final de este nivel, Ariel tiene que enfrentar a la poderosa bruja del mar, que le lanzará hechizos intentando atacarla. Para poder vencerla Ariel deberá lanzarle los peces atrapados en burbujas.
Batalla Final. Úrsula no se dará por vencida tan fácilmente, y menos ahora que ha obtenido el poder del tridente. Ariel se deberá enfrentar a ella una vez más, el poder de Úrsula ha provocado una tormenta en el océano por lo que Ariel deberá atrapar a los peces rápidamente y lanzarlos a los tentáculos de Úrsula.

GAMEPLAY

Disfruta del gameplay de La Sirenita, en su versión para Nintendo Entertainment System.

Versión para Game Boy

Portada del lanzamiento para la consola Game Boy en 1992.
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El primer lanzamiento del videojuego fue muy exitoso, por lo que en 1992, con la novedad de la consola portatil "Game Boy", igualmente de Nintendo, se lanzó una segunda versión adaptada a este formato. La historia, escenas y modo de juego es idéntico a la primera versión, cambiando únicamente los gráficos a blanco y negro y la resolución hacia la consola Game Boy. La música igualmente fue re-adaptada (pero siguiendo la misma estructura) a el formato de juego por Hitoshi Sakimoto.

GAMEPLAY

Disfruta del gameplay de La Sirenita, en su versión para Game Boy.

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